游戏产业正成为全球经济中的重要支柱,每天涌现出大量采用微交易模式的免费游戏。根据贝恩公司最新JDB游戏报告预测,到2027年,全球游戏行业收入将突破3000亿美元大关。
贝恩公司指出,从现在到2027年,全球游戏收入的复合年增长率将达到9%,预计从2022年的1990亿美元增长至2027年的3070亿美元。报告特别强调,13至17岁的年轻JDB电子游戏试玩家群体在游戏消费方面表现突出,其游戏时间超过观看电视等其他媒体的时间40%。
游戏行业近年来的里程碑式投资和收购,如微软收购动视暴雪,进一步推动了市场流动资金的增加。从电子竞技到手机游戏,各个细分领域都在经历着快速增长。此外,流媒体平台和游戏影响者的崛起,也使得这些数字娱乐领域的人才逐渐成为多媒体超级明星,仅仅通过在线直播游戏便吸引数百万观众,并获得巨额收入。
游戏行业的利润率高,复合年增长率惊人,未来游戏行业的市值和影响力有望超越电影、音乐甚至电视行业。随着技术的持续进步,《GTA6》等重磅游戏的即将发布,将进一步推动行业的发展,预计将创造数十亿美元的收入。
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